轻松游戏!快乐游戏!
您现在的位置是: 主页 > 怀旧老版本 > - 正文

Ncsoft再遇暴雪 暗黑剑灵续写恩怨情仇

我们,怎样的“伐木”最快乐?

《剑灵》,熟悉的副本模式,熟悉的开荒历程,每一次BOSS倒下必然掉出一片亮闪闪的装备,这次没有我的下次再来。

《暗黑破坏神3》,野外稀有怪和BOSS都是我们的目标,他们每一次的倒下都是不可知的,亮闪闪的装备和成吨的垃圾永远像薛定谔猫一般不可知。(文/ 北海)

【来源:】

在2011年的5月份,韩国网游开发商NCsoft的副社长李载浩在公司公布了2011年Q1季度财报后说:“《剑灵》虽然很有可能在下次测试时间上与《暗黑破坏神3》产生冲突,但是我们毫无畏惧,我们在期待这次交锋。”这句看似平淡的话埋藏着一段NCsoft与暴雪娱乐的一段交锋,一段恩怨。或许也就此揭开了2012年韩美网游界早已注定的又一次交锋。

九年前,NCsoft赢了韩国输了世界

2001年继《天堂1》之后,NCsoft公司决定开发一款3D网游并就此成立了一个项目,代号《Project L2》,这就是正式公布后的《天堂2》。当时的网游市场,3D是一种完全没有被市场证明过的全新的游戏模式,甚至开发3D游戏的技术也非常的不成熟,因此NCsoft为开发这款游戏投入了相当大的勇气和资源。

《天堂2》的战斗系统在推出时非常不完整

同样是在2001年,暴雪的3D网游产品《魔兽世界》在欧洲计算机贸易展会上公布,并且宣布这款产品将在2003或2004年上市(WOW最终跳票至2005年上市)。虽然当时暴雪公司的声望和财力还远未达到《魔兽世界》巅峰时期的水平,但是凭借着《星际争霸》、《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的“三叉戟”组合,有多少人会对暴雪公司的技术实力和市场号召力持怀疑态度?

因此毫无3D产品制作经验的NCsoft团队为防止和《魔兽世界》正面冲突,开始加快研发步伐,并且做出用《天堂2》和《剑灵》制作人裴宰贤口中所说的最失败的决策,就是大量缩减游戏内容,先于《魔兽世界》于2003年秋推出《天堂2》。

最初的WOW版本使《天堂2》乱了方寸

《天堂2》正式上线后不仅在韩国,也在中国市场风靡一时。但是未充分准备的内容在面对拥有多年《魔兽争霸》积淀的《魔兽世界》时,迅速在各大海外市场失去了活力。时至今日,韩服《天堂2》每季度依然可以为NCsoft贡献超250亿韩元的营收,但是在欧美和中国市场早已退出了主流游戏的行列。与之相比《魔兽世界》在韩国网游排行榜上的排名虽然早已游离至十名之外,但是世界范围内最高1200万活跃用户的成绩也将暴雪公司推上了一个至高的“神坛”。

九年前,NCsoft依靠《天堂2》赢得了韩国,却也输掉了世界。

九年后,暗黑剑灵再续“前世”情仇

2011年,NCsoft和暴雪两家公司相继宣布了《剑灵》和《暗黑破坏神3》的测试时间,虽然《暗黑破坏神3》又“情理之中”的跳票了,但是它们又颇有默契的都把时间定格在了2012年5月。

《剑灵》,由当年《天堂2》项目总监裴宰贤带领团队,将于2012年5月9日开始正式测试。在此之前的十期韩国新网游排行版中,《剑灵》8次进入前三,两次位列冠军。2011年,NCsoft公司与中国腾讯公司达成了战略合作,后者获得了《剑灵》在中国大陆市场的独家代理权。裴宰贤说:“新作(剑灵)的定位就是‘战斗’和‘武侠’,战斗就是为了弥补《天堂2》的遗憾。”裴宰贤口中的遗憾必然也包含了九年前失利。

剑灵也进入了全新的内测阶段

《暗黑破坏神3》,虽然已经不是由曾经的北方暴雪来制作,但是它也是集整个暴雪娱乐公司最优秀团队的努力而生,这款游戏将于2012年5月15日开始全球发售。在此之前的十期韩国新网游排行版中,《暗黑破坏神3》8次进入前三,五次位列冠军。在《魔兽世界》渐露疲态,《星际争霸2》未能如愿宰制市场的今天,《暗黑破坏神3》承担着暴雪员工和玩家的期望而来,势头未必弱于当初的魔兽世界。

暗黑3典藏版已经在韩开售

九年后,《暗黑破坏神3》和《剑灵》都将在一个更加辉煌的游戏时代开始它们的旅程,也将在一个残酷的市场继承它们前辈的恩怨。

RPG,加个“A”好不好?

众所周知,如今的网络游戏以“3D”为技术“高端”,以RPG最能展现人物的帅与美,以出售虚拟物品最能让玩家体现自己的“富”,也最能为厂商带来“财富”,三者兼备就是网游序列中的主流“高帅富”。

《剑灵》,NCsoft公司的3DMMORPG的倾力之作,男女性人物极尽性感,虽收费模式未定,但是在道具收费模式当道的今天,或许时间收费与虚拟物品发售双模式并行是其最好的选择。

剑灵的人物极尽性感之能

《暗黑破坏神3》,暴雪的ARPG模式巅峰之作,虽然人物外形无法如RPG游戏那样多样化,固定的视角无法如3D游戏一样灵活,但是ARPG游戏独有的探索乐趣和现金拍卖行的推出也使其丝毫不惧任何3D网游的挑战。

暗黑3的人物刻画更传统

时间,物是人非与桃花依旧?

《剑灵》,2006年开始研发,由原《天堂2》制作人裴宰贤任项目总监,经历了2005年的“魔兽之痛”后,NCsoft希望《剑灵》可以重拾《天堂2》的理想,成为公司新一代MMORPG中的代表,并成为3DMMORPG中的翘楚。

裴宰贤与他的团队憋了十年的气

《暗黑破坏神3》,约2004年开始研发,2005年下半年暴雪公司宣布北方区工作室解散,未离职的员工是否加入《暗黑3》的研发未知。2008年,《暗黑破坏神3》第一部视频公布,新的游戏团队在尽全力使“暗黑3依旧暗黑”。

当初的北方暴雪早已离我们远去

回顾:

北方暴雪旧图曝光 暗黑3本来或将是MMORPG>>

收费,亲,用现金好不好?

《剑灵》,就目前的情报可知,其收费模式基本还是会沿用道具收费和时间收费两种模式,这两种收费模式也最为玩家熟悉和理解。

《暗黑破坏神3》,购买客户端后可用现金在拍卖行购买装备,暴雪抽取提成,但是保证了交易过程的安全,现金可以变现,生产者和购买者都得到了满足。

在暗黑3中连人物都可以现金买卖

我们,怎样的“伐木”最快乐?

《剑灵》,熟悉的副本模式,熟悉的开荒历程,每一次BOSS倒下必然掉出一片亮闪闪的装备,这次没有我的下次再来。

《暗黑破坏神3》,野外稀有怪和BOSS都是我们的目标,他们每一次的倒下都是不可知的,亮闪闪的装备和成吨的垃圾永远像薛定谔猫一般不可知。(文/ 北海)

【来源:】

已经有(9)位网友发表了评论,你也评一评吧!

标签:
分类:怀旧老版本| 发布:侠客| 查看: | 发表时间:2019-04-18 03:30
上一篇:动作与射击随意切换 详解《龙剑》战斗系统
下一篇:感恩在传递 百度《西游3》狂欢感恩节LOOK
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价: